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让孩子拿起枪或拿起手柄,哪个更危险?

来源:虎嗅网 作者:机核 责编:杨帆
让孩子拿起枪或拿起手柄,哪个更危险?

来源:机核(ID:gamecores)

作者:白广大


导语:对于游戏给社会带来的影响,国内外虽然看法有所区别,但其实只是程度问题而已。当一个游戏挑战社会意识形态的底线时,它的命运可能就会比较坎坷了。过去我曾写过一篇《“不谨慎游戏”拾遗》,主要说的是日本那些刺痛社会的游戏。但是最近Steam上也冒出了一个差不多的游戏,同样闹得满城风雨。


How can anyone sleep at night knowing that they are profiting from turning deadly school shootings into entertainment?(如果人们知道校园枪击案变成了娱乐,他们该如何安眠?)


美国请愿网站Change.org上最近有一个请愿非常热门,在4天内就获得了超过20万人的支持。原本发起者的目标是达到30万人签名,但在此之前,她的目标“超额完成”了。这位叫Stephanie Robinett的网友成功地让Steam把一个叫做《Active Shooter》的游戏下架,而上面那句英文就是这条请愿中最重磅的一句话。



《Active Shooter》原定于6月6日在Steam上发售。在目前能找到的网页记录中,它被描述为是一个“特警模拟器”。只不过,在游戏中,玩家可以选择扮演S.W.A.T特警,也可以扮演反派枪手,而双方对抗的环境则是校园。在游戏中,有大量的学生和教师NPC,特警的目标是尽快击毙枪手,枪手则要在特警到来之前杀死尽量多的人质。它的开发商Revived Games还计划在上架之后推出一个“幸存者模式”,玩家需要扮演一个平民,在警匪双方的交火中逃离到安全地带。



需要说明的是,“Active Shooter”这个词组本身拥有明确的定义。它在中文里尚未有一个公认的翻译,一般译为“主动枪手/杀手”或“正在行凶的枪手”。通常而言,一个“主动枪手”的出现就意味着一场快速、成规模、受害者带有强烈随机性的枪击事件,美国国土安全部将其定义为“在人口密集区域企图或正在杀害他人的嫌犯,通常使用枪支,并且没有任何筛选受害者的模式或方法(即无差别射杀)”。


2008年10月,美国国土安全部和FBI联合发布了《枪击事件求生指南》,为遭遇突发枪击事件的人们提供应对建议。指南的最后用三个词总结:RUN,HIDE,FIGHT。


显而易见的是,即使获取了足够的建议,普通人在日常生活中面对这种突如其来的屠杀时,基本也没有任何反抗的余地,只能是尽量依靠运气来保住性命——但总会有一些人遭遇不幸。就在《Active Shooter》上架的前一段时间,佛罗里达的道格拉斯高中发生了一场轰动全美的大规模枪击案件,共造成17人死亡,14人重伤,是美国在2018年的第18起校园枪击事件,也是历史上死伤最严重的高中枪击事件。


2月19日,学生在白宫前请愿要求控枪以减少校园枪击事件的发生


《Active Shooter》也并非对自己面临的处境毫无察觉。在开发商的公告界面,Revived Game声明:“千万别认真(Please do not take any of this seriously),这只是个模拟器而已。如果你想伤害他人,请咨询当地的精神科医生或拨打911。谢谢。”


但是,这种声明在反对的人群眼中,更像是一种嘲讽。


“为何会有人对死去的孩子们毫无怜悯之心?”


将《Active Shooter》推到风口浪尖的,是美国今年发生的第22起校园枪击案件:5月18日,得克萨斯州圣达菲高中发生枪击案件,10人死亡、10人受伤,行凶者是17岁的高中生Dimitrios。在此之后,《Active Shooter》和Steam便迎来了暴风雨般的质疑和谴责。


Ryan Petty在2月的道格拉斯高中枪击案件中失去了14岁的女儿Alania Petty。在得知《Active Shooter》上架后,他在推特上愤怒地谴责道:“卑鄙无耻(Despicable),必须让Steam知道,即使是在游戏中扮演枪手射杀平民、学生和执法人员,也是无法接受的。”在另一个声明中,他进一步补充了自己的观点:“Valve令人恶心,它试图从悲剧中获取利益。保护孩子的生命安全是一个很严肃的议题,绝对不是什么游戏(in no way a game)”。



另一位同样失去女儿的家长Andrew Pollack,则提出了更加明确的批评:“我们需要的是模拟逃生训练,游戏的开发者应该考虑他们所能造成的影响。这个游戏明显已经跨过了底线。”


在Stephanie Robinett发起请愿之后,CNN、华盛顿邮报和BBC等大批公众媒体纷纷跟进这一事件,舆论的压力使Revived Games不得不发出新的声明。开发者在社区公告中写道:“暴力与不当行为仅存在于游戏世界里,跟现实无关。我们坚持认为任何人都不应模仿和再现游戏中的任何行为与事件。”


游戏的发行商ACID也为之辩解道:“这个游戏搞了个大新闻,但是人们的注意力是不是被转移了?Steam上素来就有《Hatred》《Postal》这样的游戏,而且它们比《Active Shooter》滥杀无辜的程度高到不知道哪里去了。总之,我们还是希望能把事情区分对待。”


但是在公众的眼里,这种程度的辩解已经成为了嘴硬的象征。人们的不安情绪已经被提升到顶点,甚至公益组织也加入了干预。反枪械组织Infer Trust在BBC发出公开质疑:为何有人认为推销这种血腥暴力的行为是个好主意,并且对死去的孩子们毫无同情心?


It is horrendous. Why would anybody think it’s a good idea to market something violent like that, and be completely insensitive to the deaths of so many children? 


Alania Petty,14岁,在道格拉斯高中枪击案件中不幸遇难


“游戏开发者劣迹斑斑”


Valve终于坐不住了。5月30日,Valve宣布将《Active Shooter》从Steam移除,同时被一并干掉的还有游戏开发商Rivived Games和发行商ACID。现在,在Steam上已经找不到他们的踪影。


Valve发言人还表示,经过缜密调查,Steam发现《Active Shooter》的开发者Revived Games和发行商ACID的背后控制者都是一个自称Ata Berdiyev的人。他曾经大量重复使用他人的游戏IP和素材制作劣质游戏,赚得一笔钱之后赶在投诉到来之前将游戏迅速下架。


一年多之前,Reddit上就曾经讨论过这个造假数据和下载量,快速制造劣质VR游戏的开发者



2017年秋天,Ata注册的[bc]Interactive和Elusive Team被Steam剥夺了发行资格。引发这一事件的原因是他未经许可就使用了《Rick and Morty》的形象,做了一个粗劣不堪的游戏《Piccled Ricc》,里面还包括了PewDiePie等网红主播的形象。但是在Ata被踢出社区之后,谁也没想到他会换一个身份卷土重来。


另外,Valve还称Ata不仅前科满满,而且劣迹斑斑。他是一个典型的Troll(通常指通过故意发表一些煽动性的、离题的、无关的或者故意挑衅性质的言论,来激怒其他人),经常辱骂消费者、发布侵权内容并操纵用户评论。Valve已经将Ata再次驱离Steam社区,并将在之后对Steam的内容政策进行更广泛的讨论。


无论如何,这场风波是以公众的胜利而告终。Stephanie非常高兴地在Change.org上写道:“我们始终与校园枪击案中那些失去家人和朋友的人们站在一起,我们能做得更好,爱你们所有人!”



不过,这就是结局吗?


如果社会是一支上了膛的枪,是游戏在扣动扳机吗?


《Active Shooter》或许是一个比较极端的例子,却也从另一方面折射出了游戏在公众舆论中的地位究竟如何。近年来,指控暴力游戏对青少年形成不良影响的言论,并未像之前预想的那样有所减弱,反而是愈演愈烈。道格拉斯高中枪击案件的第二天,肯塔基州州长Matt Bevin就公开表示:“电子游戏要为频发的校园暴力事件负责。”


他将恶性犯罪归咎于游戏等娱乐形式的理论基础在于,他认为枪支本身与过去相比并没有发生变化,而游戏等文化形式则不同,他说:“枪支并不是问题所在。我们年轻的时候,人们会在圣诞之后将枪带到学校向朋友展示……对枪支的监管也无法控制邪恶念头。”


澳大利亚从1996年开始禁枪,20年后涉枪案件下降了72%


发表同样观点的还有美国总统唐纳德·特朗普。受到道格拉斯高中枪击案的影响,在3月份,他刚刚约谈过游戏行业相关人士,并且用一段蒙太奇手法剪辑过的视频向大家展示:“这就是暴力,对不?”


不过,反对游戏和支持拥枪的美国政客们从来不会提起:在现代历史当中有记载的100桩最惨烈的校园屠杀案当中,有差不多40桩是发生在美国本土。其中死亡人数最高的一次是发生在1927年,导致了38个小学生和6位成年人死亡。这次事件被称作“Bath School Masscare”,其起因仅仅是凶手在升职过程中受阻,从而偏激地报复社会。


这个锅,电子游戏是无论如何也背不了的——它要在事件发生的20多年后才会诞生。


Bath School Masscare中,案犯使用卡车装载的炸药炸塌了校舍


与20年前不同,今天广义上的游戏已经渗透到社会的每个角落。和游戏引发暴力的议题相对的,是美国国土安全部应用游戏进行逃生教育。但很讽刺的是,在美国获得一支枪的成本实在是太低了。根据2017年的统计,大约40%的美国人表示他们拥有枪,或家中有枪枝。


与此同时,还有NRA(全美步枪协会)的全面游说和鼓动。NRA始终反对美国所有形式的枪枝管控,并声称越多的枪枝让美国更安全。它是全美国最有势力的游说团体之一,有足够影响国会枪枝政策的财力,每年花费约300万美元在关于枪枝政策的游说上。


中国是世界上对枪支管控最为严厉的国家之一,这是非常值得庆幸的事情。


恰逢儿童节的啰嗦:和孩子们一起,好好游戏,好好生活


从美国到中国,舆论对于游戏的态度多年不变。从上世纪80年代开始,社会将游戏视作“电子海洛因”与洪水猛兽,但那一代儿童中的大多数还是顺利地成长为今日的中年人,拥有自己的家庭、生活和子女。即使今天仍有《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》这种陈词滥调的文章,历经风浪的玩家们也能一笑置之。


不过对于儿童来说,来自社会与成年人的影响是耳濡目染的——游戏终究只是娱乐手段的一种,而成年人的身体力行,才是最终影响他们行为方式的最根本原因。与孩子一起享受快乐,才是游戏本身能够为家庭带来的意义。从玩家的角度来说,如何引导缺乏判断力和控制力的儿童,加深对暴力游戏的判断和认识,这应当是最重要的环节——尤其是为人父母者。即使我们知道,游戏并非是诱发不当行为的最终原因,在面对可能涉及不良因素的游戏内容时,也需要谨慎的态度和妥善的引导。



无论是拿起还是放下手柄,每个玩家都应该追求属于自己的快乐。跟孩子们一起,好好游戏,好好生活,不放弃自己心中不灭的好奇心,这才是游戏能够给我们带来的,超越游戏本身的享受。


祝各位读者儿童节愉快。

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